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Android Studio Game Development, Fachbücher von Jerome DiMarzio
Das Buch "Android Studio Game Development" bietet eine umfassende Einführung in die Entwicklung von mobilen Spielen mit der Android Studio IDE. Es richtet sich an Personen, die möglicherweise neu in der Spieleentwicklung sind, jedoch bereits über grundlegende Erfahrungen mit Android Studio und Android verfügen. Der Leser wird durch den gesamten Prozess geführt, beginnend mit der Installation von Android Studio, über die Erkundung der IDE bis hin zur Erstellung eines neuen Projekts und der Einrichtung von GitHub als Versionskontrollsystem. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sie die Leser schrittweise an die verschiedenen Aspekte der Spieleentwicklung heranführen, einschliesslich der Nutzung von OpenGL ES, der Handhabung von Polygonen, dem Laden von Bildern und der Verwendung von Sprite Sheets. Die letzten Kapitel konzentrieren sich auf die Interaktivität, indem sie die Leser in die Lage versetzen, Benutzereingaben zu lesen, darauf zu reagieren und Kollisionen zu erkennen.
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Beginning Android 3D Game Development, Fachbücher von Robert Chin
"Beginning Android 3D Game Development" ist ein praxisorientiertes Fachbuch, das sich an Entwickler von Android- und Spielanwendungen richtet, die lernen möchten, wie man 3D-Spiel-Apps für die Android-Plattform erstellt. Das Buch konzentriert sich auf die Nutzung von Java und OpenGL ES 2.0 und bietet eine umfassende Fallstudie, die auf dem Spiel "Drone Grid" basiert. Diese Fallstudie ermöglicht es den Lesenden, die Konzepte des 3D-Game-Developments zu verstehen und anzuwenden. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sie sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler von Nutzen sind, die ihre Fähigkeiten im Bereich der 3D-Spieleentwicklung erweitern möchten. Durch die modularen und wiederverwendbaren Codebeispiele können die Lesenden eigene Spiele entwickeln und anpassen. Das Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die in der dynamischen Welt der Android-Spieleentwicklung Fuss fassen möchten.
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Beginning Unity Android Game Development, Fachbücher von Kishan Takoordyal"Beginning Unity Android Game Development" ist ein Fachbuch, das sich an alle richtet, die die Grundlagen der Spieleprogrammierung für Android mit der Unity3D-Engine erlernen möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die grundlegenden Konzepte der Spieleentwicklung und führt die Leser schrittweise durch die verschiedenen Aspekte der Unity-Oberfläche und ihrer Werkzeuge. Es beginnt mit einfachen Programmierkonzepten, um Anfängern den Einstieg zu erleichtern, und vermittelt das nötige Wissen, um ein einfaches Android-Spiel zu erstellen. Die Leser lernen, grundlegende 3D-Objekte zu erstellen und die verschiedenen Fenster von Unity zu nutzen. In den abschliessenden Kapiteln wird das Erstellen eines einfachen Spiels behandelt, wobei Skripte zur Steuerung von Spieler- und Gegnerverhalten sowie zur Optimierung der Spielleistung geschrieben werden. Am Ende des Buches verfügen die Leser über das Wissen, um grundlegende Android-Spiele zu entwickeln, die später weiter ausgebaut werden können.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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The Confessions GameThe Confessions Game , A Simple Game of Cards and Dice Which Opens Up Daring Conversations , > , Erscheinungsjahr: 20230705, Redaktion: School, The, Seitenzahl/Blattzahl: 100, Themenüberschrift: FAMILY & RELATIONSHIPS / Friendship, Fachschema: Englische Bücher / Ratgeber, Lebenshilfe~Freundschaft - Freund - Freundin~Beruf / Karriere~Karriere~Hilfe / Lebenshilfe~Lebenshilfe~Non Books / Spiele / Kartenspiele~Non Books / Spielkarte~Spiel / Kartenspiele, Fachkategorie: Kartenspiele~Ratgeber: Karriere und Erfolg, Warengruppe: NB/Briefe, Bewerbungen, Wiss. Arbeiten, Rhetorik, UNSPSC: 95044000, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 95044000, Sender’s product category: NONBO, Länge: 104, Breite: 94, Höhe: 60, Gewicht: 286, Produktform: Spiele, Genre: Importe,21,55 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Android C++ Game Development, Fachbücher von Bruce Sutherland"Beginning Android C++ Game Development" ist ein Fachbuch, das sich an angehende und erfahrene Android-Spieleentwickler richtet. Es bietet eine umfassende Einführung in das Android Native Development Kit (NDK), das es ermöglicht, leistungsstarke und komplexe Spiele-Apps in C++ zu erstellen. Die Leser werden durch die verschiedenen Aspekte des Game Designs und der Programmierung geführt und lernen, wie sie ihre eigenen professionellen Spiele-Apps entwickeln können. Das Buch enthält praktische Anleitungen und Fallstudien, darunter das Beispielspiel "Droid Runner", das als Referenz dient. Die vermittelten Techniken umfassen den Aufbau einer Spiele-Engine, das Schreiben eines Renderers sowie die Implementierung von Spiel-Entities, Levels und Kollisionen. Darüber hinaus werden wichtige Konzepte wie Kameraperspektiven und Audio-Integration behandelt, um ein umfassendes Spielerlebnis zu schaffen.29,06 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn Unity for Android Game Development, Fachbücher von Adam Sinicki"Learn Unity for Android Game Development" bietet eine umfassende und praxisnahe Einführung in die Entwicklung von Spielen mit Unity für Android-Geräte. Dieses Fachbuch richtet sich an Leserinnen und Leser ohne Vorkenntnisse in der Spieleentwicklung und führt sie Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess, beginnend mit dem Herunterladen und Installieren von Unity sowie dem Android SDK. Der Schwerpunkt liegt auf einem einfachen Projekt, bei dem ein 2D-Plattformspiel mit Touchscreen-Steuerung, Physik, Gegnern, Respawning und Sammlerstücken erstellt wird. Darüber hinaus bietet das Buch einen kurzen Überblick über die Erstellung von 3D-Spielen und virtuellen Realitätsspielen für Gear VR sowie weiterführende Anwendungen. Es enthält auch Hinweise zur Veröffentlichung und Vermarktung von Spielen sowie zur Spielmechanik und -gestaltung. Ressourcen wie Sprites und Skripte sind im Code-Download enthalten.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Polished Game Development, Fachbücher von Steven Goodwin
"Polished Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Spielentwickler richtet, die ihre Projekte auf ein professionelles Niveau heben möchten. Es bietet eine praktische Anleitung, die alle Disziplinen der Spielentwicklung abdeckt, einschliesslich Kunst, Musik, Schreiben und Programmierung. Das Buch enthält zahlreiche Codebeispiele, die zeigen, wie man Funktionalitäten implementiert, um das Spiel zu optimieren. Es dient als Checkliste für alle Aspekte, die ein Spiel berücksichtigen sollte, um die bestmögliche Qualität zu erreichen. Darüber hinaus wird der Unterschied zwischen einem Hobbyprojekt und einem professionellen Spiel erläutert, und es werden Strategien zur Identifizierung und Behebung von Problemen und Bugs vorgestellt, die möglicherweise nicht sofort erkennbar sind. Unabhängig von der Plattform oder Programmiersprache bietet das Buch wertvolle Tipps, die Entwicklern helfen, ihre Spiele zu verbessern und zu verfeinern.
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Android Studio Game Development, Fachbücher von Jerome DiMarzioDas Buch "Android Studio Game Development" bietet eine umfassende Einführung in die Entwicklung von mobilen Spielen mit der Android Studio IDE. Es richtet sich an Personen, die möglicherweise neu in der Spieleentwicklung sind, jedoch bereits über grundlegende Erfahrungen mit Android Studio und Android verfügen. Der Leser wird durch den gesamten Prozess geführt, beginnend mit der Installation von Android Studio, über die Erkundung der IDE bis hin zur Erstellung eines neuen Projekts und der Einrichtung von GitHub als Versionskontrollsystem. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sie die Leser schrittweise an die verschiedenen Aspekte der Spieleentwicklung heranführen, einschliesslich der Nutzung von OpenGL ES, der Handhabung von Polygonen, dem Laden von Bildern und der Verwendung von Sprite Sheets. Die letzten Kapitel konzentrieren sich auf die Interaktivität, indem sie die Leser in die Lage versetzen, Benutzereingaben zu lesen, darauf zu reagieren und Kollisionen zu erkennen.40,65 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Android 3D Game Development, Fachbücher von Robert Chin"Beginning Android 3D Game Development" ist ein praxisorientiertes Fachbuch, das sich an Entwickler von Android- und Spielanwendungen richtet, die lernen möchten, wie man 3D-Spiel-Apps für die Android-Plattform erstellt. Das Buch konzentriert sich auf die Nutzung von Java und OpenGL ES 2.0 und bietet eine umfassende Fallstudie, die auf dem Spiel "Drone Grid" basiert. Diese Fallstudie ermöglicht es den Lesenden, die Konzepte des 3D-Game-Developments zu verstehen und anzuwenden. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sie sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler von Nutzen sind, die ihre Fähigkeiten im Bereich der 3D-Spieleentwicklung erweitern möchten. Durch die modularen und wiederverwendbaren Codebeispiele können die Lesenden eigene Spiele entwickeln und anpassen. Das Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die in der dynamischen Welt der Android-Spieleentwicklung Fuss fassen möchten.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Unity Android Game Development, Fachbücher von Kishan Takoordyal"Beginning Unity Android Game Development" ist ein Fachbuch, das sich an alle richtet, die die Grundlagen der Spieleprogrammierung für Android mit der Unity3D-Engine erlernen möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die grundlegenden Konzepte der Spieleentwicklung und führt die Leser schrittweise durch die verschiedenen Aspekte der Unity-Oberfläche und ihrer Werkzeuge. Es beginnt mit einfachen Programmierkonzepten, um Anfängern den Einstieg zu erleichtern, und vermittelt das nötige Wissen, um ein einfaches Android-Spiel zu erstellen. Die Leser lernen, grundlegende 3D-Objekte zu erstellen und die verschiedenen Fenster von Unity zu nutzen. In den abschliessenden Kapiteln wird das Erstellen eines einfachen Spiels behandelt, wobei Skripte zur Steuerung von Spieler- und Gegnerverhalten sowie zur Optimierung der Spielleistung geschrieben werden. Am Ende des Buches verfügen die Leser über das Wissen, um grundlegende Android-Spiele zu entwickeln, die später weiter ausgebaut werden können.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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The Confessions GameThe Confessions Game , A Simple Game of Cards and Dice Which Opens Up Daring Conversations , > , Erscheinungsjahr: 20230705, Redaktion: School, The, Seitenzahl/Blattzahl: 100, Themenüberschrift: FAMILY & RELATIONSHIPS / Friendship, Fachschema: Englische Bücher / Ratgeber, Lebenshilfe~Freundschaft - Freund - Freundin~Beruf / Karriere~Karriere~Hilfe / Lebenshilfe~Lebenshilfe~Non Books / Spiele / Kartenspiele~Non Books / Spielkarte~Spiel / Kartenspiele, Fachkategorie: Kartenspiele~Ratgeber: Karriere und Erfolg, Warengruppe: NB/Briefe, Bewerbungen, Wiss. Arbeiten, Rhetorik, UNSPSC: 95044000, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 95044000, Sender’s product category: NONBO, Länge: 104, Breite: 94, Höhe: 60, Gewicht: 286, Produktform: Spiele, Genre: Importe,21,55 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Android C++ Game Development, Fachbücher von Bruce Sutherland"Beginning Android C++ Game Development" ist ein Fachbuch, das sich an angehende und erfahrene Android-Spieleentwickler richtet. Es bietet eine umfassende Einführung in das Android Native Development Kit (NDK), das es ermöglicht, leistungsstarke und komplexe Spiele-Apps in C++ zu erstellen. Die Leser werden durch die verschiedenen Aspekte des Game Designs und der Programmierung geführt und lernen, wie sie ihre eigenen professionellen Spiele-Apps entwickeln können. Das Buch enthält praktische Anleitungen und Fallstudien, darunter das Beispielspiel "Droid Runner", das als Referenz dient. Die vermittelten Techniken umfassen den Aufbau einer Spiele-Engine, das Schreiben eines Renderers sowie die Implementierung von Spiel-Entities, Levels und Kollisionen. Darüber hinaus werden wichtige Konzepte wie Kameraperspektiven und Audio-Integration behandelt, um ein umfassendes Spielerlebnis zu schaffen.29,06 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Learn Unity for Android Game Development, Fachbücher von Adam Sinicki"Learn Unity for Android Game Development" bietet eine umfassende und praxisnahe Einführung in die Entwicklung von Spielen mit Unity für Android-Geräte. Dieses Fachbuch richtet sich an Leserinnen und Leser ohne Vorkenntnisse in der Spieleentwicklung und führt sie Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess, beginnend mit dem Herunterladen und Installieren von Unity sowie dem Android SDK. Der Schwerpunkt liegt auf einem einfachen Projekt, bei dem ein 2D-Plattformspiel mit Touchscreen-Steuerung, Physik, Gegnern, Respawning und Sammlerstücken erstellt wird. Darüber hinaus bietet das Buch einen kurzen Überblick über die Erstellung von 3D-Spielen und virtuellen Realitätsspielen für Gear VR sowie weiterführende Anwendungen. Es enthält auch Hinweise zur Veröffentlichung und Vermarktung von Spielen sowie zur Spielmechanik und -gestaltung. Ressourcen wie Sprites und Skripte sind im Code-Download enthalten.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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